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Sezione Ragazzi - Iniziative

"Dolci momenti" dall'Open Day 2009

Grande successo per l'iniziativa "Le mani in pasta": due laboratori per bambini per imparare a fare dolci semplici con i consigli di Laura Farolfi. I laboratori, promossi dalla Biblioteca hanno visto una forte partecipazione, documentata da una serie di scatti di cui ne riportiamo alcuni. Per chi fosse interessato a riceve gratuitamente copia elettronica delle proprie fotografie o di quelle dei suoi bimbi, può contattare la biblioteca sia telefonicamente che via mail.

Potete trovare una galleria fotografica dell'Open Day QUI.

 

Tornei di carte Yu-Gi-Oh!

Si è svolto il 21 marzo in Biblioteca il primo torneo di carte Yu-Gi-Oh!, tra i quindici concorrenti che hanno preso parte all'iniziativa, il più bravo si è dimostrato Michele Abbondanza, che ha battuto in finale Giacomo Guidi. Terza piazza per Andrea Melchiorri, che ha battuto nella finalina Thomas Guerrini. Ringraziamo tutti i ragazzi della partecipazione ma soprattutto Andrea Pollini, organizzatore e giudice-arbitro del Torneo, di cui potete trovare una galleria fotografica QUI.

Il 4 aprile la biblioteca ha poi realizzato un Torneo a Coppie

La rivincita del Torneo singolo, si è svolta il 9 maggio 2009, un numero più limitato di partecipanti, causa belle giornate, ha visto trionfare il nostro assiduo utente Andrea Pollini, che ha battuto in finale Giorgio Tassinari.

 

Laboratorio sui Giochi di Ruolo

Durante una serie di incontri in Aprile e Maggio, la Biblioteca di Cervia ha organizzato un breve laboratorio di giochi di ruolo, invitando e coinvolgendo alcuni ragazzi della zona di Cervia.

Nonostante l'informazione (distribuzione di segnalibri, spiegazioni a ragazzi singoli e intere classi in visita alla biblioteca, e un poster, inizialmente è stato difficile reclutare giocatori, al punto che solo due si sono presentati al primo incontro.
Come spesso avviene, il passaparola tra amici è il veicolo di informazione più efficace: dopo avergli chiesto di convincere altri amici a venire, il gruppo si è riempito quasi istantaneamente, raggiungendo il numero ottimale di 5 giocatori. Di questi, 2 avevano già esperienza di giochi di ruolo, mentre gli altri 3 volevano semplicemente provare.

La decisione di adottare "D&D quarta edizione" come gioco, scegliendolo tra altri, è stata svolta in comune, ma solo dai primi due giocatori (dato che gli altri sono arrivati dopo). Altri titoli proposti sono stati "il Richiamo di Cthulhu" e "Traveller", rendendo la scelta essenzialmente tra un gioco fantasy, uno horror e uno fantascientifico. La scelta è caduta su D&D probabilmente tanto per una predilezione per il genere fantasy quanto per la fama che ha D&D come un "classico" dei giochi di ruolo.

La creazione delle schede dei personaggi e la spiegazione delle regole fondamentali del gioco, prevedibilmente, ha richiesto quasi una sessione intera sia all'inizio, per i primi due giocatori, che per quando si sono aggiunti gli altri 3: anche se alcuni avevano avuto esperienza con altri giochi, nessuno ne aveva con questa edizione di D&D (la 4°) in particolare. Purtroppo D&D 4° edizione ha una buona profondità tattica di gioco (che i giocatori hanno mostrato di apprezzare), ma un tempo di allestimento e preparazione piuttosto lungo dal punto di vista della complessità e delle opzioni in fase di creazione del personaggio.

I giocatori hanno affrontato il gioco con entusiasmo e creatività, sia dal lato della soluzione dei problemi in gioco, che, soprattutto, nelle scene di combattimento (che li ha portati ad urlare entusiasticamente quando tiri di dado particolarmente alti o bassi stravolgevano le sorti della battaglia).

Oltre ai tre manuali base di D&D quarta edizione, è stata usata una grande lavagna bianca quadrettata come mappa di combattimento, un'idea che si è rivelata ottima in quanto ha permesso a tutti di mantenere sempre un'ottima comprensione della situazione durante le esplorazioni e gli scontri. Una serie di larghi fogli di carta quadrettata avrebbero avuto lo stesso effetto, ma la facilità di cancellare le scritte e i segni su una lavagna bianca è un vantaggio. (per fare le cose anche meglio si sarebbero potuti usare segnalini o miniature, ma non erano disponibili).

I giocatori, a laboratorio finito (dopo circa 5 sessioni di gioco), hanno espresso il desiderio di continuare a giocare per conto loro. Purtroppo la necessità di tre manuali di gioco, ciascuno del costo di circa 30 euro, è un ostacolo, per cui auspicavano che la biblioteca potesse acquisire i libri e metterli a disposizione.




 
 
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